Construye robots que cobran vida
Programación con Scratch, Arduino básico, motores y sensores. Aprenden a construir robots funcionales que resuelven retos reales.
6 habilidades construyendo
Scratch
Programación por bloques avanzada. Crearán videojuegos, animaciones complejas y controlarán robots desde el ordenador.
Arduino básico
Introducción a la placa Arduino. Aprenderán a conectar sensores, LEDs y motores para crear proyectos electrónicos reales.
Motores y sensores
Servomotores, sensores de distancia, luz y temperatura. Construirán robots que detectan obstáculos y reaccionan al entorno.
Robots funcionales
Construcción de robots completos: siguelíneas, esquiva-obstáculos y brazos robóticos que realizan tareas autónomas.
Diseño 3D
Introducción al modelado 3D con TinkerCAD. Diseñarán piezas personalizadas e imprimirán sus propias creaciones.
Pensamiento lógico
Resolución de problemas y depuración de código. Desarrollarán el pensamiento computacional y la capacidad analítica.
Así es una clase típica
Cada sesión dura 1 hora y 30 minutos. Los Constructores trabajan con mayor autonomía, enfrentándose a retos que requieren planificación y creatividad.
Briefing
10 minutos donde presentamos el reto técnico del día y repasamos los conceptos necesarios para resolverlo.
Diseño y montaje
35 minutos para diseñar la solución, montar el circuito y construir la estructura del robot o proyecto.
Programación
30 minutos de programación con Scratch o Arduino. Escriben el código, prueban y depuran hasta que funcione.
Pruebas y demo
15 minutos de pruebas finales y demostración al grupo. Comparten cómo resolvieron el reto y qué aprendieron.
Nuestros programas para Constructores
Todas las áreas que los Constructores exploran durante el curso.
Lo que dicen los padres
Mi hijo de 10 años ha mejorado muchísimo en matemáticas desde que está en We Robots. La programación le ha enseñado a pensar de forma lógica y a no rendirse ante los problemas.
Madre de alumno, 10 años
Lo que más nos gusta es que no solo aprende tecnología, sino que trabaja en equipo, presenta sus proyectos y gana confianza. A sus 11 años ya monta circuitos con Arduino.
Padre de alumno, 11 años
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